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CHOOSING

화면 감각을 잡아 주는 스킬 열, 무엇을 고를까

열 개가 다 화면을 더 낫게 만듭니다. 갈리는 것은 들어가는 시점입니다. 만들기 전에 방향을 잡는 것, 만든 뒤에 잘못을 잡아내는 것, 그리고 움직임만 따로 보는 것으로 나뉩니다. 시점을 잘못 고르면 이미 만든 화면을 처음부터 다시 그리게 됩니다.

스킬 10 갈래 3 갈림길 9

먼저 갈래를 봅니다

같은 묶음이라도 성격이 다릅니다

방향을 잡습니다 — 만들기 전

무엇을 만들지가 정해지기 전에 붙입니다. 디자인 시스템이 이미 확고한 팀에서는 그 기준과 부딪칩니다.

만든 것을 잡아냅니다 — 만든 뒤

이미 있는 화면을 검사합니다. 기존 디자인 시스템이 있는 팀에 맞는 쪽입니다.

움직임만 봅니다

셋이 이름을 찾기·계획 세우기·통과 여부 판정으로 갈립니다. 어느 것도 애니메이션을 직접 짜 주지는 않습니다.

내 상황에서는 무엇인가

해당하는 줄을 찾으십시오

  1. 색도 글꼴도 무엇을 골라야 할지 감이 없습니다

    UI/UX 설계 지능 ui-ux-pro-max

    업종을 먼저 묻고 스타일 여든넷·팔레트 백아흔둘·글꼴 짝 일흔넷에서 고릅니다. "알아서 예쁘게" 가 아니라 이 업종엔 이게 맞는다는 근거가 붙습니다.

  2. 레퍼런스 사이트는 정해 뒀는데 옮기는 법이 막막합니다

    잘된 사이트 디자인 역설계 taste-skill

    그 사이트를 뜯어 색·간격·글꼴을 수치로 뽑고, 왜 그렇게 했는지까지 정리합니다. 그대로 베끼는 대신 내 화면에 옮겨 적용할 수 있습니다.

  3. 버튼 하나까지 애플 앱처럼 움직이게 하고 싶습니다

    애플 스타일 인터페이스 디자인 apple-design

    WWDC 에서 정리된 원칙을 CSS·JS 로 옮긴 것이라 제스처·스프링·시트·반투명 재질까지 다룹니다. 감각이 아니라 규칙으로 적혀 있습니다.

  4. 산출물마다 톤이 달라집니다

    테마 만들기 theme-factory

    색과 서체를 묶은 테마를 만들어 PPT·보고서·웹페이지에 같이 입힙니다. 화면 하나가 아니라 여러 산출물이 문제일 때 뿌리에서 잡습니다.

  5. 다 만들었는데 어딘가 AI 가 만든 티가 납니다

    AI 티 나는 디자인 잡아내기 impeccable

    어색한 패턴 쉰아홉 가지를 규칙으로 잡아냅니다. 이 검사는 모델을 부르지 않고 돌아 API 비용이 들지 않습니다.

  6. 어색한데 무엇이 문제인지 말로 못 하겠습니다

    디자인 감각 종합 가이드 emil-design-eng

    이징·타이밍부터 버튼·팝오버·토스트 설계, 성능과 접근성까지 훑습니다. 잡아내는 범위가 impeccable 보다 넓지만 규칙 검사가 아니라 가이드입니다.

  7. 원하는 효과가 있는데 뭐라고 불러야 할지 모릅니다

    모션 용어 사전 animation-vocabulary

    애매한 설명을 정확한 용어로 바꿔 줍니다. 효과를 설계하지는 않으므로 이름을 받은 다음이 따로 필요합니다.

  8. 앱 전체가 뻣뻣한데 어디부터 손댈지 모릅니다

    애니메이션 개선 계획 수립 improve-animations

    코드는 고치지 않고 우선순위가 매겨진 개선 계획만 냅니다. 다른 에이전트나 저비용 모델이 그대로 실행할 수 있는 형태로 나옵니다.

  9. 내가 만든 애니메이션이 정말 괜찮은지 확인받고 싶습니다

    애니메이션 엄격 검토 review-animations

    기본값이 지적입니다. 이징·지속시간·중단 가능 여부·성능·접근성 기준을 실제로 충족해야 통과합니다.

같이 쓰는 순서

겹치지 않고 이어지는 조합

새 화면

ui-ux-pro-max 로 방향을 정하고 만든 뒤 impeccable 로 걸러 냅니다. 방향과 검사는 시점이 달라 겹치지 않습니다.

모션

animation-vocabulary 로 이름을 찾고, improve-animations 로 계획을 세우고, review-animations 로 통과 여부를 받습니다. 셋이 한 줄로 이어지는 순서입니다.

UI·화면 감각 스킬 10종

카드를 누르면 설치 절차와 막히는 지점이 나옵니다

UI/UX 설계 지능
ui-ux-pro-max

만들려는 서비스의 성격을 먼저 묻고, 거기에 맞는 화면 스타일·색 조합·글꼴 짝·컴포넌트 구조를 통째로 짜 줍니다. UI 스타일 84종, 색 팔레트 192종, 글꼴 조합 74종, 업종별 판단 규칙 161개를 갖고 있어서 "알아서 예쁘게" 대신 "이 업종엔 이게 맞는다"는 근거를 답니다.

개발자용스킬
프론트엔드 디자인
frontend-design

화면을 만들 때의 시각 방향과 타이포그래피를 잡아 줍니다. 흔한 템플릿처럼 보이지 않게 하는 데 초점이 있습니다.

Anthropic 공식개발자용스킬
애플 스타일 인터페이스 디자인
apple-design

WWDC 디자인 발표에서 정리한 애플의 인터페이스·모션 원칙을 웹(CSS·JS)에 맞게 옮겼습니다. 제스처 기반 UI, 스프링 애니메이션, 드래그·스와이프·시트 인터랙션, 반투명 재질과 깊이감, 타이포그래피까지 다룹니다.

개발자용스킬
테마 만들기
theme-factory

색과 서체를 묶은 테마를 만들어 PPT, 보고서, 웹페이지 전체에 일관되게 입힙니다. 산출물마다 톤이 달라지는 문제를 뿌리에서 잡습니다.

Anthropic 공식조금 준비스킬
잘된 사이트 디자인 역설계
taste-skill

마음에 드는 사이트 주소를 주면 그 디자인을 뜯어 색·간격·글꼴 같은 수치로 뽑아 줍니다. 여기서 그치지 않고 "왜 이렇게 했는가"까지 정리해 주기 때문에 그대로 베끼는 대신 내 화면에 옮겨 적용할 수 있습니다.

개발자용스킬
AI 티 나는 디자인 잡아내기
impeccable

AI가 만든 화면에서 흔히 나오는 어색한 패턴 59가지를 규칙으로 잡아냅니다. 컬러 위 회색 글씨, 남발되는 글꼴, 카드 안에 카드, 낡은 이징 같은 것들입니다. 이 검사는 모델을 부르지 않고 돌아가서 API 비용이 들지 않습니다. audit(품질 점검), polish(마무리), animate(모션), typeset(타이포) 등 명령 23개를 갖췄습니다.

개발자용스킬
디자인 감각 종합 가이드
emil-design-eng

Vercel·Linear 에서 쌓은 디자인 엔지니어링 경험을 담은 가이드입니다. 애니메이션 타이밍·이징 선택부터 버튼·팝오버·토스트 같은 컴포넌트 설계 원칙, 성능·접근성까지 UI를 다듬는 전반을 다룹니다.

개발자용스킬
모션 용어 사전
animation-vocabulary

"팝오버가 튀어나오는 그거" 같은 애매한 설명을 정확한 애니메이션 전문 용어로 바꿔 줍니다. 직접 효과를 설계하지는 않고, 정확한 이름을 찾아주는 역할만 합니다.

개발자용스킬
애니메이션 개선 계획 수립
improve-animations

코드는 고치지 않고, 코드베이스 전체의 애니메이션을 감사해 우선순위가 매겨진 개선 계획만 작성합니다. 다른 에이전트나 저비용 모델이 그대로 실행할 수 있는 형태로 나옵니다.

개발자용스킬
애니메이션 엄격 검토
review-animations

기능 검토가 아니라 애니메이션·모션 코드만 전문적으로 검토합니다. 기본값은 '지적'이고, 통과하려면 이징·지속시간·중단 가능 여부·성능·접근성 기준을 실제로 충족해야 합니다.

개발자용스킬

자주 묻는 질문

화면 감각 고를 때 자주 나오는 것

디자인 시스템이 이미 있으면 어느 것을 쓰나요?

그 기준이 우선입니다. frontend-design·apple-design·ui-ux-pro-max 는 방향을 새로 제시하는 쪽이라 기존 시스템과 부딪칩니다. 그런 팀에는 만든 뒤 잡아내는 impeccable 쪽이 맞습니다.

열 개 중 비용이 드는 것이 있나요?

impeccable 의 검사는 모델을 부르지 않고 돌아 API 비용이 따로 들지 않습니다. 나머지는 대화 안에서 도니 평소 쓰시는 만큼입니다.

애니메이션 셋 중 하나만 고르면요?

무엇이 문제인지 아신다면 review-animations 로 판정만 받으십시오. 어디부터인지 모르는 상태라면 improve-animations 가 순서를 정해 줍니다.

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