힉스필드로 AI 숏드라마 만드는 법: 회차가 쌓여도 얼굴이 안 바뀌는 7단계
힉스필드로 AI 숏드라마를 만들 때 가장 어려운 일은 생성이 아니라 일관성입니다. 10화의 주인공이 1화와 같은 얼굴·같은 의상·같은 목소리로 나와야 시리즈가 됩니다. 도도리 AI연구소는 AI 숏드라마 스튜디오 "오묘"를 운영하면서 이 문제를 일곱 단계와 다섯 개 관문으로 풀었습니다. 순서는 대본 승인, 작품 바이블, 에셋, 샷 설계, 생성, 편집, 업로드 준비입니다. 이미지는 나노 바나나 2(2K), 영상은 시댄스 2.0(720p)을 기본으로 쓰고, 둘 다 클로드에 연결한 힉스필드 MCP로 부릅니다. 이 글은 그 제작 표준과 실제로 쓰는 프롬프트·템플릿 두 개를 공개합니다. 작품 이름은 밝히지 않고, 예시 화면만 싣습니다.
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두 영상이 이 글의 요약입니다. 첫 영상은 한 회차가 만들어지는 흐름이고, 둘째 영상은 처음 시작할 때 할 일 세 가지입니다.
영상 1 자막 전문
- 승인한 4화 대본으로 샷을 나누고, 3화 끝 의상 그대로 이어서 만들어 줘 (나 → AI)
- 대본 초안을 먼저 승인받고 버전을 고정합니다
- 인물·장소를 시트로 만들어 요소로 등록합니다
- 컷마다 사이즈·앵글·무브먼트·엔드를 한 줄로 적습니다
- 생성 전에 프롬프트와 예상 크레딧을 보여 주고 확인받습니다
- 끝난 회차의 상태를 연속성 대장에 남기고 다음 회차로 갑니다
- 얼굴이 바뀌면 시리즈가 끝납니다. 대본 → 에셋 → 샷 → 생성 → 편집 → 업로드
영상 2 자막 전문
- 힉스필드 MCP 를 클로드에 연결합니다. 클로드 설정의 커넥터에서 힉스필드를 추가합니다 (크레딧 잔액 확인 · 모델 가용 확인)
- 작품 바이블 한 장을 만듭니다. 제목·화면비·지배색·인물 외모·음색을 적습니다 (라인 1개 · 레이블 1개 · 연속성 대장)
- 대표 샷 하나로 톤을 먼저 봅니다. 통과하면 나머지 샷을 한 번에 돌립니다 (샷 2회 실패면 멈춤 · 모델보다 무브먼트부터 점검)
- 지키는 것: 컷마다 무브먼트 하나움직이는 컷엔 엔드. 하지 않는 것: 승인 대본 요약·의역영상 안에 자막·음악. 자막과 BGM 은 편집에서 얹습니다
한 장으로 보는 제작 흐름
AI 숏드라마는 생성보다 연결이 어렵습니다. 대본·에셋·샷·생성이 한 줄로 이어져야 10화의 주인공이 1화와 같은 얼굴로 나옵니다.
회차마다 따로 승인, 버전 고정
외모·의상 룩·음색·장소 구조
샷당 15초 이하, 롱테이크 안 내부 컷
시댄스 2.0 720p → 편집 → 업로드
출처: 도도리 AI연구소 숏드라마 제작 표준(2026-10). 모델 이름은 힉스필드 MCP 의 2026년 10월 목록 기준입니다
작품 바이블: 다음 회차가 읽는 한 장
작품 바이블은 작품마다 한 장씩 두는 설정 문서입니다. 여기에 제목, 작품 코드, 화면비, 회차 목표 길이, 지배색, 인물의 외모·의상 룩·음색, 핵심 장소의 구조를 적습니다. 가장 중요한 칸은 연속성 대장입니다. 회차가 끝난 시점의 인물 상태(의상·부상·소지품·위치), 아직 회수하지 않은 떡밥, 승인 대본의 버전을 적어 두고, 다음 회차를 시작하기 전에 반드시 읽습니다. ID는 작품코드_종류_이름 꼴로 짓습니다. 예를 들어 ABC_CHAR_hero, ABC_LOC_rooftop, ABC_EP04_SH07, ABC_BGM_tension01 입니다.
| 칸 | 무엇을 적나 |
|---|---|
| 전역 사양 | 제목(한·영), 작품 코드, 화면비(본편 16:9, 쇼츠 9:16), 회차 길이, 지배색, 선호 모델 |
| 요소 일관성 | 인물 외모와 의상(여러 룩), 음색(voice ID), 장소 구조와 소품 배치, 힉스필드 레퍼런스 요소 ID |
| 전역 제약 | 샷 사이 연속성 규칙, 화면 안 글자 배제, BGM 분위기 |
| 연속성 대장 | 회차 끝 인물 상태, 남은 떡밥과 회수 예정 회차, 승인 대본 버전 |
에셋: 캐릭터 시트와 장소 그리드
인물은 16:9 캐릭터 시트 한 장으로 고정합니다. 왼쪽에 상반신 클로즈업, 오른쪽에 전신 3면도(정면·측면·후면)를 둡니다. 장소는 1:1 화면에 네 시점을 넣은 그리드로 만듭니다. 변신이나 옷 갈아입기처럼 상태가 여럿이면 한 에셋 안에 Look 1, Look 2 로 나눠 적고, 확정된 첫 캐릭터 이미지를 레퍼런스로 삼아 이미지에서 이미지로 만듭니다. 완성한 인물과 장소는 힉스필드의 레퍼런스 요소로 등록해 회차마다 같은 요소를 씁니다.


템플릿 1: 캐릭터 시트 프롬프트
아래는 예시 화면 1을 만든 프롬프트 원문입니다. 인물 칸만 바꾸면 그대로 씁니다. "칸마다 얼굴을 바꾸지 마" 같은 금지 문장이 끝에 있어야 칸끼리 다른 사람이 되는 일을 줄입니다.
다섯 개 관문: 어디서 멈추나
크레딧은 되돌릴 수 없는 돈입니다. 그래서 다섯 군데에서 반드시 멈추고 확인받습니다. 관문을 건너뛰고 크레딧을 쓰면 실패로 봅니다.
대본 초안 뒤. 통과 전에는 이미지·영상을 만들지 않고 다음 회차도 시작하지 않습니다
가장 중요캐릭터 시트와 장소 그리드를 확인하고 바이블에 적습니다
승인 대본과 대조해 빠진 대사 0, 샷당 15초 이하, 컷마다 무브먼트 하나·엔드 명시
프롬프트 확인, 예상 크레딧 고지, 대표 샷 샘플 통과
편집본과 업로드 패키지(제목·설명·썸네일 문구 2안·AI 표시)를 확인합니다
같은 샷은 두 번까지 다시 만듭니다. 그다음은 멈추고 원인과 선택지를 보고합니다
2회 규칙출처: 도도리 AI연구소 숏드라마 제작 표준 G0~G4 (2026-10)
카메라: 컷마다 한 줄, 무브먼트는 하나
샷은 최대 15초이고, 짧은 샷 여러 개보다 10~15초 롱테이크 안에 내부 컷을 나눕니다. 컷마다 프레임 사이즈 · 앵글 · 무브먼트 · 스피드 · 프레이밍 · 엔드 · 초점을 한 줄로 적습니다. 예를 들면 "미디엄 샷 · 아이레벨 · 달리인 · 느리게 · 얼굴을 화면 중앙에 유지 · 클로즈업에서 정지 · 인물 초점" 입니다. 엔드는 반드시 적습니다. 엔드가 없으면 마지막 1초에 카메라가 갈 곳을 잃고 흔들립니다. 한 컷에 무브먼트를 둘 넣으면 경로가 뭉개지므로, 두 움직임이 필요하면 Cut to Shot 2 로 컷을 나눕니다.
| 프레임 사이즈 | 자르는 위치 | 쓰는 때 |
|---|---|---|
| 익스트림 롱샷 | 인물이 점처럼 | 공간이 주인공 |
| 롱샷 | 전신과 여백 | 설정 샷 |
| 풀샷 | 머리끝~발끝 | 의상·동작 전체 |
| 미디엄 풀샷 | 무릎 아래 | 서서 하는 대화 |
| 미디엄 샷 | 허리 | 기본 대화. 판단이 어려우면 여기서 시작 |
| 미디엄 클로즈업 | 가슴 중간 | 표정과 손짓 |
| 클로즈업 | 머리와 어깨 | 감정 전달 |
| 빅 클로즈업 | 이마~턱 | 감정 최고조 |
| 익스트림 클로즈업 | 눈 같은 한 부위 | 디테일·긴장의 정점 |
무브먼트는 목적으로 고릅니다. 인물에게 다가가 긴장을 올릴 때는 달리인·슬로우 줌인·돌리줌을 씁니다. 공간을 설명하거나 쫓을 때는 아크샷·팔로우샷·사이드 트래킹을, 규모를 보여 줄 때는 크레인업·드론 풀백을, 현장감을 줄 때는 핸드헬드·1인칭 시점을 씁니다. 로우 앵글·하이 앵글·더치 앵글은 움직임이 아니라 카메라 각도이므로 앵글 칸에 적습니다.

시댄스 2.0 영상 프롬프트 쓰는 법
영상 프롬프트는 샷 목록의 사실을 그대로, Camera → Subject → Space → Audio 순서로 씁니다. 카메라 줄은 무브먼트 → 스피드 → 프레이밍 → 엔드 순서의 영어 한 문장으로 바꿉니다. 대사는 따옴표 없이 Says in Korean: 뒤에 한글로 적고, 효과음은 <...>, 화면 제목은 【...】 로 감쌉니다. 그리고 no music, no subtitles 두 줄을 늘 넣습니다. BGM과 자막은 편집에서 얹기 때문입니다. 아래는 이 글을 위해 새로 쓴 예시입니다.
템플릿 2: 샷 설계표 한 줄
샷마다 아래 칸을 채우면 G2 관문(샷 계획 확정)을 바로 검사할 수 있습니다. 대사는 승인 대본에서 원문 그대로 옮기고, 요약하거나 합치지 않습니다.

숫자로 보는 제작 규칙
출처: 도도리 AI연구소 숏드라마 제작 표준 (2026-10)
흔들리지 않는 영상과 무너지는 영상
- 컷 하나에 무브먼트 하나
- 움직이는 컷마다 어디서 멈추는지(엔드) 적기
- 같은 프레임 사이즈를 잇달아 쓰지 않기
- 감정의 정점 컷을 가장 가까운 사이즈로
- 샷 직전에 최신 에셋을 다시 불러 의상 룩 한 세트만 연결
- 달리인과 아크샷을 한 컷에 함께 쓰기
- 엔드 없이 "천천히 움직임"만 적기
- 승인한 대사를 줄이거나 합치기
- 영상 프롬프트에 BGM·자막을 넣기
- 실패한 샷을 원인 확인 없이 모델만 바꿔 다시 돌리기
출처: 도도리 AI연구소 숏드라마 제작 표준, 카메라 설계 규칙 (2026-10)
편집과 업로드 준비
편집에서는 샷 번호대로 타임라인을 놓고, 보이스오버를 연기 타이밍에 맞추고, BGM이 대사를 덮지 않게 구간을 나눕니다. 업로드 패키지에는 제목(작품명 EP.n | 회차 부제), 설명(로그라인과 이전 회차 링크), 썸네일 문구 2안, 재생목록, AI 합성 콘텐츠 표시 여부를 넣습니다. 9:16 쇼츠 파생물은 본편 편집본이 확정된 뒤에만 만듭니다. 마지막으로 연속성 대장을 갱신하고, 다음 회차는 대본 초안부터 다시 시작합니다.

자주 묻는 질문
Says in Korean: 뒤에 한글 원문을 따옴표 없이 적습니다. 내레이션처럼 화면 밖 목소리는 영상 프롬프트에 넣지 않고 편집에서 따로 얹습니다.함께 보면 좋은 글
힉스필드를 클로드에 연결하는 법은 힉스필드 MCP로 영상·이미지 만드는 법에, 9:16 캐릭터 쇼츠는 힉스필드 픽사 3D 캐릭터 쇼츠 만들기에, 광고 영상은 힉스필드 광고 영상·포스터 만들기에 있습니다. 전체 흐름은 AI 영상 만들기 6단계를 보십시오.
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